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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 185 (1991-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 185 (1991-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / Mega Lo Mania / Anleitung next >
Text File  |  1991-11-30  |  8KB  |  136 lines

  1. Für Tipfehler keine Haftung....
  2. ----------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Anleitung: MEGA-LO-MANIA-Demoversion
  8.  
  9. Mega-lo-Mania von IMAGE WORKS: "Männchen, Inseln, Sensationen" (oder: Wie
  10. man diese Demo überlebt)
  11.  
  12. Auf dieser Diskette findet der angehende Megalomane einen Einblick in die
  13. gigantische Arbeit eines Gottes - so, wie man sie sich bei IMAGE WORKS vor-
  14. stellt. Euer Ziel ist es, Euren Anhängern bei ihrem Kampf gegen die Kon-
  15. kurrenz helfend unter die Arme zu greifen. Eure Mittel sind dabei nicht etwa
  16. plumpe Erdbeben oder Sturmfluten, sondern die subtilen Werkzeuge der Zivili-
  17. sation: vom einfachen Wurfstein über Pompfe, Pfeil und Bogen bis hin zu
  18. Doppeldecker und Laserwaffe.
  19.  
  20. Euer Völkchen beginnt als kleine Troglodytensiedlung irgendwo auf einer
  21. Insel. Steht ihm zu Anfang nur ein einziger feindlicher Stamm gegenüber,
  22. werden es im Laufe des Spieles bis zu drei Gegner. Die Inseln werden immer
  23. größer und komplizierter, Bodenschätze rarer und der Computer generell immer
  24. hinterhältiger.
  25.  
  26. Unter Eurer weisen Anleitung werden sich die Männlein vermehren (die Machos
  27. von Programmierern gehen einfach mal davon aus, daß jede Hütte oder Burg mit
  28. den dazugehörigen Frauen reichlich ausgestattet ist, auch wenn Ihr sie aus
  29. Gründen des Taktes nie zu sehen bekommen werdet). Wieviele Eurer Männer Ihr
  30. von dieser erfreulichen Tätigkeit abkommandiert, zum Erfinden neuer Waffen,
  31. zum Dienst an der Waffe oder gar in die Erzminen, nun, das bleibt Euch
  32. überlassen.
  33.  
  34. Von den 28 Inseln in jeweils zehn Zeitepochen die das fertige Spiel bietet,
  35. haben auf dieser Demodisk gerade mal zwei Platz gefunden. Schließlich wird
  36. Mega-lo-Mania aber zwei MB Programmcode umfassen, davon allein 700 K Sprach-
  37. samples. Laßt Euch übringens nicht von den englischen Kommentaren der Demo
  38. beirren, alle Texte werden perfekt eingedeutscht und von Radioprofis gespro-
  39. chen. Laßt Euch überraschen...
  40.  
  41. Zu Beginn jeder Insel legt Ihr fest, wieviele Eurer Männer Ihr für die je-
  42. weilige Insel einsetzen wollt. (in der Demo habt Ihr 50 Mann für zwei Inseln,
  43. also geht der Computer mal von je 25 aus; klingt ja irgendwie logisch). Da-
  44. nach bestimmt Ihr auf der kleinen Übersichtskarte links oben, wo Ihr auf der
  45. Insel siedeln wollt. Bei Aloha, der ersten Insel, habt Ihr nicht viel Aus-
  46. wahl, aber bei Cilla kann der Startpunkt schon entscheidend sein.
  47.  
  48. Danach kommt Ihr zum eigentlichen Hauptbildschirm. Rechts das ausgewählte
  49. Feld im Großformat, oben links die Insel mit farbigen Markierungen für Sied-
  50. lungen und Armeen, daneben ein Zeit-Icon (das kleine Männchen über den
  51. Schilden; klickt Ihr es an vergeht die Zeit schneller (Anm. SCHRAT: 3 Stufen,
  52. rechte Maustaste schneller, linke Maustaste langsamer)). Die Schilde darunter
  53. zeigen Euch, welche Gegner Euch gegenüberstehen. Klickt Ihr einen gegneri-
  54. schen Schild an, schlagt Ihr ihm eine Allianz vor (genauso wird euch der
  55. Computer Bündnisse anbieten, die Ihr annehmen oder ablehnen könnt). Darunter
  56. zeigt eine Jahreszahl, welche Entwicklungsstufe die Armee im ausgewählten
  57. Feld erreicht hat. Und noch ein Stückchen weiter untern findet Ihr Euer
  58. Hauptbetätigungsfeld. Mag aussehen wie ein Männchen mit ein paar Icons drum-
  59. herum, ist aber in Wirklichkeit das Steuerpult für ganze Zivilisationen.
  60.  
  61. Hier legt Ihr fest, wieviele Männer daheim bei den Mädels bleiben (der Herr
  62. in der Mitte mit den Zahlen darunter), wieviele zum Erfinden abgestellt wer-
  63. den (die Glühbirne links), wer zu den Waffen greifen muß und wer in den
  64. Minen auffe Schicht gehen darf. Außerdem wird euch hier gezeigt, welche Roh-
  65. stoffe zur Verfügung stehen (zu Beginn bestenfalls ein paar Steine, Äste und
  66. Knochen). Das ganze verlangt mehr als ein wenig strategische Planung, denn
  67. mit der Zivilisation ist das eine ganz schön komplizierte Sache: Zunächst
  68. müßt Ihr eine neue Angriffs- oder Verteidigungswaffe erstmal erfinden
  69. lassen. Klickt dazu die Glühbirne an, und Ihr seht drei Reihen von Bildchen:
  70. Unter dem blauen Schild die verschiedenen Stufen der Rüstung. Je höher, desto
  71. stärker die Bauwerke und Körperrüstungen. Daneben, unter dem blauen Bogen-
  72. schützen, die derzeit möglichen Verteidigungswaffen und unter dem Schwert
  73. die Angriffswaffen. Wählt für den Anfang mal die Holzkeule als Verteidigungs-
  74. waffe (die pompft so schön). Klickt Ihr darauf, erscheint sie in der oberen
  75. Zeile in Form einer einfachen Rechnung: Keule mal null Erfinder dauert un-
  76. endlich lange. Klickt Ihr nun auf die Null unter dem Männlein, erhöht Ihr die
  77. Zahl der Erfinder (rechte Maustaste plus, links minus). Je mehr Eurer Herren
  78. Höhlenmenschen sich grübelnd in die Ecke setzen, um endlich die Idee der
  79. Pompfe zu ersinnen, um so schneller geht es. Allerdings können sie sich
  80. währenddessen weder um die Mädels kümmern noch stehen sie für Waffenübungen
  81. zur Verfügung.
  82.  
  83. Laßt etwa 10 Jungs hier zum Erfinden (sollte dann etwa zwei Jahre dauern, um
  84. die Pompfe zu entwickeln; Spielzeit natürlich...) und klickt oben auf die
  85. große Glühbirne, um in den Hauptschirm zurückzukommen (so funktioniert das
  86. bei allen "Untermenüs").
  87.  
  88. Schaut Euch solange mal den Gegner an (auf sein Feld in der kleinen Insel-
  89. karte klicken) oder beschleunigt den Zeitablauf ein wenig. Sobald die Keule
  90. entwickelt ist, passiert dreierlei: Erstmal meldet Euch eine sonore Stimme,
  91. daß das "Design fertig" ist. Zum zweiten erscheint im Hauptschirm ein Blau-
  92. pausen-Icon. Hier könnt Ihr Euch ansehen, welche Rohstoffe Ihr zur Herstel-
  93. lung einer High-Tech-Keule benötigt. Und schließlich erscheint daneben ein
  94. Bogenschützen-Icon, was nichts anderes bedeutet als: Ihr könnt Euch jetzt
  95. endlich verteidigen. Gratuliere, ein kleiner Schritt für die Menschheit,
  96. aber...
  97.  
  98. Klickt auf dieses Verteidigungs-Icon, wählt einen Knüppel (was anderes habt
  99. Ihr ja noch nicht) und klickt danach auf die Dachluken Eures bescheidenen
  100. Heims. Schon stehen hier wachsame Troglodyten mit Pompfe bereit, um die Ge-
  101. bäude (und Mädels) zu verteidigen. Nach dem gleichen Schema könnt Ihr nun
  102. Waffen erfinden. Je fortschrittlicher Eure Gemeinde wird, um so zivilisier-
  103. ter wird Euer Zuhause.
  104.  
  105. Die höchste Stufe, die Ihr in dieser Demo erreichen könnt, ist eine Burg, als
  106. Waffe Schwert, Pfeil und Bogen und als Verteidigung kochendes Öl. Beim ferti-
  107. gen Spiel gehts munter weiter bis zu Lasern und Atomwaffen (Jetfighter gegen
  108. römische Legionäre - wie unfair).
  109.  
  110. Im Laufe der Demo werdet Ihr merken, daß Ihr plötzlich eine Erzmine bekommt
  111. (Tagebau), die Ihr nach einiger Zeit auch noch ausbauen könnt (Mauer-Icon,
  112. macht sie zur Untertage-Mine). Mit den neuen Materialien werden dann auch
  113. neue Erfindungen möglich, und gerade, wenn Ihr kräftig schürft, ist die Mine
  114. wahrscheinlich erschöpft. Denn auch im Spiel sind die Rohstoffe nicht unend-
  115. lich.
  116.  
  117. Was Ihr in der Demo nicht seht, sind die netten Laboratorien und Fabriken,
  118. die Euch in höheren Stufen zur Verfügung stehen. Und wenn Ihr endlich genug
  119. erfunden habt (und Eure Jungs zu Hause sich fleißig genug vermehrt haben),
  120. könnt Ihr das Schwert ergereifen (=anklicken) und Eure Armee ausrüsten.
  121.  
  122. Die einzelnen Waffen-Icons zeigen Euch, womit Ihr Eure Hählenkrieger aus-
  123. statten könnt. Ist die Armee (maximal 250 Leutchen) aufgestellt, verwandet
  124. sich der Cursor in ein Schwert und Ihr könnt auf der Inselkarte bestimmen,
  125. in welchem Feld sie zum  Einsatz kommen soll. Immer vorausgesetzt, der Gegner
  126. war nicht schneller und hat Eure Burg inzwischen zu Kiesel umgearbeitet.
  127.  
  128. Habt Ihr dagegen eine gegnerische Heimstatt geplättet, könnt Ihr hier eine
  129. Filiale eröffnen. Natürlich auf Aloha noch nicht, denn hier habt Ihr ja dann
  130. schon gewonnen. Aber auf Cilla könnt Ihr neue Zweigstellen gründen. Ein Tip:
  131. Bewacht sie gut (kleine Armee ins gleichen Feld), denn "frische" Burgen sind
  132. ein beliebtes Angriffsziel.
  133.  
  134. Ansonsten wünscht Euch IMAGE WORKS viel Spaß beim Erforschen der Inseln und
  135. Möglichkeiten von Mega-lo-Mania und: Möge das bessere Männchen gewinnen...
  136.